Assassin's Creed Shadows'un yardımcı oyun yönetmeni Simon Lemay-Comtois, oyun dünyasında tartışmalara yol açan çift ana karakter özelliğinin gelecekteki serilerde tekrar kullanılabileceğini belirtti. Lemay-Comtois, bu sistemin yeniden hayata geçirilmesi için güçlü bir hikaye anlatımına ve seçilen tarihsel döneme tam uyuma ihtiyaç duyulduğunu vurguladı.

JAPONYA'DA FARKLI OYUN STİLLERİ
Bu yıl 16. yüzyıl Japonya'sında geçen ve seride daha önce denenmemiş bir yapı sunan yapımla oyuncuların karşısına çıkan seride, gizlilik ve parkurda ustalaşmış Naoe ile yakın dövüşte yetenekli zırhlı samuray Yasuke arasında seçim yapma imkanı sunuluyor. Bu iki karakter, hikaye boyunca birbirine bağlı olsa da oyunculara tamamen farklı iki oyun stili deneyimi yaşatıyor. Yasuke düşmanlarla doğrudan mücadele eden bir güç unsuru iken, Naoe daha sessiz ve stratejik bir yaklaşım sergiliyor.

OYUNCU TOPLULUĞUNDA FİKİR AYRILIKLARI
Bu çeşitlilik, oyuncu topluluğunda bazı fikir ayrılıklarını da beraberinde getirdi. Yönetmen Lemay-Comtois, Games Radar'a verdiği röportajda stüdyonun bu konuda açık fikirli olduğunu ancak çift karakter sisteminin oyuncuları bölebildiğinin de farkında olduklarını dile getirdi. Bazı oyuncular bir karaktere diğerinden daha fazla bağlanıp diğer karakterle vakit geçirmek istemeyebilirken, bu sistemin farklı oynanış stilleri sunarak oyunun tekrar oynanabilirliğini artırdığını savunan büyük bir kitle de mevcut. Daha önceki oyunlarda, 2015 yapımı Assassin's Creed Syndicate'te Jacob ve Evie Frye kardeşler yönetilebiliyordu ancak oynanış tarzları arasında büyük farklar yoktu. Odyssey'de ise oyuncular en başta tek bir karakter seçmek zorundaydı. Shadows ise karakterleri mekaniksel olarak tamamen ayırarak bir ilke imza attı. Gelecek planlarına bakıldığında, serinin bir sonraki adımının Black Flag oyununun yeniden yapımı olacağı yönünde söylentiler bulunuyor ve bu söylentilere göre bir sonraki oyunda çift karakter sistemini görme ihtimali oldukça düşük.




